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Un particolare simulatore di fisica nei veicoli, con mezzi di trasporto dagli aspetti meccanici estremamente realistici

Un particolare simulatore di fisica nei veicoli, con mezzi di trasporto dagli aspetti meccanici estremamente realistici

Voto (1.570 voti)

Licenza: Pagamento

Autore: BeamNG

Versione: 0.31

Compatibile con: Windows

Voto

Licenza

(1.570 voti)

Pagamento

Autore

Versione

BeamNG

0.31

Compatibile con:

Windows

Pro

  • Deformazioni realistiche controllate in tempo reale
  • Parti interne dei veicoli ben riprodotte e funzionanti
  • Motore grafico efficiente e inedito
  • Grande varietà di ambientazioni, scenari e modalità

Contro

  • Grafica appena sufficiente

Apprezzato da sviluppatori indipendenti e produttori cinematografici, BeamNG.drive è un simulatore di fisica applicata ai veicoli, che riproduce con fedeltà il modo in cui le strutture di auto e camion reagiscono agli urti e ai terreni accidentati.

Non solo un gioco: BeamNG.drive è molto di più, è uno strumento di osservazione, sperimentazione ed esplorazione. Lo scopo degli sviluppatori è stato fin dall'inizio quello di analizzare e riprodurre con fedeltà le meccaniche di deformazione dei veicoli su ruote, punto debole di tantissimi motori grafici su cui si basa la maggior parte dei videogiochi attuali. Un lavoro difficile da gestire, infatti, per il motore grafico CryEngine 3, su cui il gioco sarebbe stato inizialmente basato; per ovviare a questo problema - e qui viene reso chiaro il motivo per cui BeamNG.drive rappresenti un'innovazione - i programmatori hanno sfruttato il linguaggio Lua, che affiancato al normale motore grafico offre un'enorme potenza di calcolo.

Dopo aver risolto il problema della gestione hardware e software, BeamNG.drive è stato ampliato e trasformato in un gioco a tutti gli effetti. Gli schemi secondo cui si possono giocare le partite sono tre: scenario, campagna e modalità libera. Nella modalità scenario il giocatore deve affrontare dei percorsi con diversi checkpoint, da raggiungere in ordine o casualmente, mentre la campagna prevede un insieme di scenari da completare senza danneggiare eccessivamente il proprio veicolo. La modalità libera è una sorta di editor guidato, in cui si possono selezionare diversi ostacoli per dei semplici test sulla fisica. Tutte le modalità sono valorizzate dalla stessa cura per i dettagli e per la deformazione: ogni veicolo è composto da uno "scheletro" strutturato secondo le scocche reali, che si snoda attraverso i vari componenti e reagisce sulla base delle sollecitazioni esterne, comprese quelle del terreno.

La qualità dei dettagli, a dispetto di una grafica non di certo fra le migliori, è notevole: ogni veicolo è stato riprodotto in modo fedele anche negli interni, ma soprattutto nei componenti meccanici fondamentali, come il motore, i tubi degli scarichi, lo sterzo, le ruote, i sistemi di sospensione (perfettamente funzionanti nella risposta alle asperità del suolo) e tanto altro. Come sarebbe possibile, infatti, riprodurre la deformazione di un corpo complesso come un'automobile, senza tener conto della distribuzione dei vari pesi interni ed esterni? Questo può influire in modo diretto anche nella capacità di un veicolo di muoversi o meno dopo un incidente: se il motore è danneggiato irreparabilmente non sarà possibile proseguire la marcia, mentre i danni più superficiali potrebbero rallentare la guida senza però impedirla del tutto.

L'interesse nei confronti di BeamNG.drive è stato espresso anche da alcune autorità nel settore del cinema e dello stunt: le scene pericolose potrebbero essere infatti provate più volte, senza sprechi di risorse, prima della loro realizzazione per il girato, con una buona affidabilità nella previsione del modo in cui i veicoli potrebbero reagire se qualcosa andasse storto. Purtroppo il realismo più dettagliato, nel settore dei videogiochi, ha sempre un prezzo: la quantità di risorse software necessarie per gestire calcoli grafici tanto complicati ha reso impossibile curare le texture e i poligoni così come viene fatto nei più famosi giochi di corse. Questo non significa tuttavia che la grafica non sia godibile: gli scenari naturali, in particolare, possono dare delle soddisfazioni anche agli utenti più esigenti.

Pro

  • Deformazioni realistiche controllate in tempo reale
  • Parti interne dei veicoli ben riprodotte e funzionanti
  • Motore grafico efficiente e inedito
  • Grande varietà di ambientazioni, scenari e modalità

Contro

  • Grafica appena sufficiente